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Text File  |  1997-02-06  |  1.5 KB  |  36 lines

  1.         Hi all. I thought I'd let the artists amongst us in on an idea I've
  2. had for making the daunting task of drawing the sprites for Bad Mood
  3. easier.
  4.  
  5.         The main problem is that for every animation sequence you do, you
  6. need to draw it from all eight directions (except dying and you can flip
  7. some frames too). This takes ages by hand and it's difficult to find the
  8. time.
  9.  
  10.         I've thought that it'd be easier if each sprite was created as a 3D
  11. model in something like 3D studio, then it could be rendered from all eight
  12. directions and in all the animation frames really easily.
  13.  
  14.         What I've done so far is to model a basic figure and rendered him
  15. standing still from all directions. It's possible to use these frame as a
  16. template and draw over them to make any figure you like. It's significantly
  17. easier than doing it all by hand, but still involves a fair bit of work.
  18.  
  19.         What I plan to do when I have time is to draw a full set of
  20. textures for the figure and clothe him before rendering. Then I'll hardly
  21. have to do any re-touching after the rendering.
  22.  
  23.         The frames should be available from Bertrand soon. I might make the
  24. 3D Studio files available too sometime if I'm feeling generous, but the
  25. basic figure is being used elsewhere at the moment, so it won't be yet.
  26.  
  27.         BTW What's happening about the sprite routines? Who needs to do
  28. what before Things can go into the game? I've long since forgotten about
  29. all this.
  30.  
  31. Have another day.
  32.  
  33. Robin Ball
  34.  
  35.  
  36.